2010年中國網絡游戲用戶調研報告
2011年06月20日00:00
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2011年6月17日,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發布2010年《中國網絡游戲用戶調研報告》,報告顯示,截至2010年,中國活躍大型網絡游戲用戶規模為1.1億人,比2009年增長4069萬人,增長率 為58.7%。
網絡游戲用戶以青少年為主,家里和網吧是主要游戲地點
目前中國大型網絡游戲用戶仍以青少年為主,10-19歲年齡段的用戶比例達42.4%。娛樂類應用仍然是中國青少年的主要互聯網應用。與用戶年齡相對應,目前網絡游戲用戶中學生用戶的比例占到40.7%。
報告顯示,家庭與網吧是網絡游戲用戶使用網絡游戲最多的地點,用戶比例分別為81.3%和34.8%,與2009年相比,網吧作為游戲地點的比例有所降低,而家庭則小幅提升。近年來我國治理黑網吧的措施成效突出,但由于網吧是很多青少年用戶使用網絡游戲的重要場所,因此對網吧環境的治理和監管仍需要長期持續開展。
16.5%的網絡游戲用戶使用過私服
CNNIC調查發現,16.5%的大型網絡游戲用戶使用過網絡游戲私服。游戲私服嚴重損害網絡游戲運營商利益,從目前龐大的網絡游戲用戶基數來看,一成多的私服用戶不容忽視,政府也日益重視網絡侵權的危害,2011年初新出臺的《最高人民法院、最高人民檢察院、公安部關于辦理侵犯知識產權刑事案件適用法律若干問題意見》,對網絡侵權行為做了進一步界定,也使網絡游戲廠商今后打擊私服外掛有法可依。
四成網絡游戲用戶有過游戲花費
CNNIC調研數據顯示,有41.3%的網絡游戲用戶在游戲產品使用過程中產生過花費,較2009年有小幅提升。付費用戶的小幅提升,主要由于2010年MMORPG用戶規模的增加,而相對于大型休閑游戲,MMORPG的用戶付費意愿較高。
在付費網絡游戲用戶中,有31%的用戶進行過非官方虛擬物品交易,較2009年的24.9%有所提升,這主要和MMORPG用戶規模的增長有關,一方面,MMORPG用戶的付費意愿高于ACG用戶,另一方面,非官方虛擬物品交易的類型中,虛擬裝備交易占了較大比例。
六成網絡游戲用戶使用過單機游戲
CNNIC數據顯示,63.5%的大型網絡游戲用戶在過去半年內使用過單機游戲。CNNIC報告中將單機游戲劃分為大型單機游戲和非大型單機游戲。大型單機游戲是指游戲客戶端大于100M的單機游戲。非大型單機游戲則包括客戶端較小、操作簡單的各類單機小游戲。數據顯示,中國大型網絡游戲用戶使用的單機游戲以大型單機游戲為主,用戶比例占到79.6%。